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Explorers

Ravensburger

Dans votre quête d’exploration, vous avez enfin trouvé un monde vierge qui vous tend les bras. Vous vous lancez à sa découverte mais vous rendez compte que vous n’êtes pas seul. Serez-vous capable de devenir le plus grand exploration ? Pour cela, vous devrez planifier votre parcours et anticiper afin de récupérer un maximum de ressources.

Programmation
Roll and Write
Abstrait
temps de jeu 20 à 30 minutes Age joueurs A partir de 8 ans Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
20 à 30 minutesA partir de 8 ans1 à 4 joueurs

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Le concept d’Explorers

Dans Explorers, vous incarnez un explorateur qui vient de trouver un territoire perdu depuis longtemps. Vous avez enfin réussi à atterrir sur cette parcelle de terre vierge, malheureusement en même temps que d’autres explorateurs. Votre découverte est dorénavant contestée par la présence de ces autres aventuriers. Ils ont, comme vous, l’objectif d’explorer cette terre à la recherche de ressources capable de faire leurs fortunes. Vous devez les devancer. Faite en sorte d’explorées au mieux ce territoire vierge des hommes. Trouvez des ressources aussi rares que symbolique pour pouvoir revenir sur la terre ferme en tant que dignes défenseurs de ce nouveau territoire. Vous aurez peut-être des locaux à rencontre, des ressources à ne pas toucher ou encore des trésors qui sont profondément endormis sous terre. À vous de mener votre exploration comme vous l’entendez sur cette île.

Comment fonctionne Explorers ?

La mise en place se fait rapidement, car le temps, vous êtes comptée pour récupérer vos ressources. Les joueurs vont prendre un plateau chacun avec des tuiles de score, des tuiles paysages et un feutre effaçable. Vous devez tous être d’accord pour utiliser le même côté du plateau et des tuiles de score. Pour une première partie, il est recommandé de jouer sur le côté avec illustrée dans les règles.

Le premier joueur va placer 4 tuiles paysage de son choix au centre de son plateau. Cet endroit sera commun à tous les joueurs, car les autres joueurs vont reproduire sur le modèle présenté par le premier joueur sur leur propre plateau. Les joueurs vont cocher le village le plus proche de l’intersection entre les 4 tuiles paysage. C’est votre village de départ et coché trois cases adjacente.

La partie se déroule en 4 manches de 7 tours. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du premier joueur. À chaque début de manche, le premier joueur mélange 8 cartes exploration face cachée. Il en enlève une avant de constituer une pioche avec les cartes restantes. Chaque tour de jeu se compose de deux phases.

Lors de la phase un, le joueur actif retourne la première carte de la pioche et choisis dans quel type de terrain, il souhaite avancer (à chaque fois, vous aurez le choix entre deux types différents). La carte est placée face visible pour tous les joueurs, mais la face choisis vers le joueur qui a fait son choix.

Une fois le terrain de ce tour choisis, vous allez cocher 3 case du type de terrain choisis sur votre plateau. Les autres joueurs ont le choix de coché 3 case de terrain d’un type différent que le joueur actif n’a pas choisis ou de coché 2 case du même terrain que lui. Vous faites votre choix simultanément.

Pour cocher les cases de votre plateau, vous devez faire attention à ce que les case soit toujours cochée orthogonalement (pas en diagonale). Vous passez cochée une case qui n’est pas directement adjacente, mais il faut qu’elle reste sur le même type de terrain. Vous pourrez récupérer des ressources sur vos terrains comme des pierres précieuse ou des temples qui vous donneront des points supplémentaire.

La fin du tour se termine directement quand tous les joueurs ont fini de cocher leurs case. La main passe au joueur à la gauche du dernier joueur actif. Le début du tour recommence sur la sélection du prochain terrain. Les tours s’enchaînent jusqu’à qu’il n’y ait plus de carte exploration à piocher. À ce moment-là, la manche est terminé. Les joueurs passent au décompte des aliments et des gemmes en leurs possessions puis ont recommencé une manche avec un nouveau premier joueur.

La partie prend fin à l’issue de la 4e manche, vous procédez au décompte général de toutes vos ressources en ajoutant les villages. Dans une première partie, vous ne jouez pas avec la variante des tuiles objectifs, si c’était le cas, ajouté les point supplémentaires.

Le joueur ayant le plus de point remporte la partie. Il sera officiellement reconnu comme étant le plus grand explorateur et pourra donner son nom à l’île découverte. En cas d’égalité, c’est le joueur ayant le moins de carte barré qui l’emporte. Le jeu propose différente variante avec les tuiles objectifs ou encore une variante en solitaire.

Serez-vous le plus grand explorateur ?

Dans cette course à l’exploration, Explorers est un jeu explore and draw où vous allez dessiner votre avancée sur vos plateaux joueur. En fonction de vos objectifs respectif, vous allez chercher à établir une stratégie d’expansion où au contraire de recueillir des ressources. Le jeu est assez simple à prendre en main, même si vous avez plusieurs variantes disponibles. Vous aurez aussi des avantages à récupérer des clés ou certaines cartes pour la suite de la partie. Explorers est un bon jeu d’exploration et de placement que vous pouvez prendre en soirée, jeux avec des amis ou même avec des enfants. Il s’adapte parfaitement à une partie en famille avec des novices. Le thème de l’île dans le ciel est assez intéressant, bien présenté dans un design colorée qui fait vivre l’immersion et le désir d’aventure !

Caractéristiques

LangueFrançais
Nombre de joueurs1 à 4 joueurs
Durée20 à 30 mn
AgeA partir de 8 ans
Style(s)Roll and Write, programmation
GammeFamille
ÉditeursRavensburger
AuteursPhil Walker-Harding
IllustrateursSabrina Miramon

Règles du jeu

Retrouvez les règles de Explorers gratuitement en les téléchargeants ici :

Vidéos

Les extensions

Explorers ne propose aucune extension pour le moment.

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